Dienstag, 1. Juli 2008

Der neue Patch ist da!!

Unglaublich aber wahr! Nachdem ich bereits mehrere Male die Hoffnung komplett aufgegeben hatte, ist endlich der Patch veröffentlicht worden. Nachdem der Patch auch während des WWI nicht erschien, glaubte wohl niemand mehr daran, dass er überhaupt noch veröffentlicht würde, doch für einmal hat uns Blizzard Lügen gestraft. Als ich Ende letzten Jahres diesen Blog gestartet hatte, lautete die erste Umfrage, wann ihr glaubt, dass der Patch erscheinen würde. Schauen wir uns kurz das Ergebnis an.

  • Bitte schon im Januar
    165 Stimmen (55%)
  • Hoffentlich zwischen Februar und März
    58 Stimmen (19%)
  • Nicht vor dem Sommer
    18 Stimmen (6%)
  • Bevor Warcraft 3 einen Patch kriegt, kommt SC 2 raus
    59 Stimmen (19%)

Gerade mal 6% haben getippt. Einerseits ist es natürlich schön, dass der Patch vor SC2 erschienen ist - viel hätte ja nicht gefehlt, wenn man der Ankündigung auf 8. Dez. 2008 glauben schenkt - andererseits haben doch 74 damit gerechnet, ein paar Monate früher den neuen Patch spielen zu dürfen, und zwar nicht nur auf dem Beta-Server...

Dann wollen wir mal einen Blick auf den Changelog werfen.


Changelog Patch 1.22

Neue Features


- Features- Im Optionsmenü gibt es jetzt die Option Wiederholungen automatisch zu speichern. Wiederholungen werden automatisch im "replay"-Ordner gespeichert.

-> Meiner Meinung nach ein sehr nützliches Feature für jeden, der irgendwie am eSport interessiert ist. Nie mehr PP's mehr, weil man vergass die Replays zu speichern.

- Das Spiel wird nun automatisch bei einem möglichen Verbindungsabbruchs gespeichert. Diese gespeicherten Spiele werden im "save"-Ordner abgelegt.

-> Nett für Ligaspieler

- Die Spielerfarbenauswahl kann nun durch die Anzahl der Spieler im Spiel beschränkt werden, indem man die entsprechende Option im "Erweiterte Optionen"-Bildschirm bei der Spielerstellung aktiviert.

-> Auch hier kann man sich über den Nutzen der Funktion streiten, wobei ich (bzw. die Turnierorganisation) auch schon das Problem hatte, dass ein - nicht ganz so reifer - Spieler sich permanent weigerte, die vorgegebene Farbe zu wählen, weil diese nicht seiner Lieblingsfarbe entsprach

- Es wurde eine Option zur permanenten Anzeige des Gesundheitsbalkens von Einheiten und Gebäuden hinzugefügt.

-> Dies wiederum ist eine äusserst nützliche Funktion, für alle, die - wie ich - zu faul waren dieses Programm runterzuladen, das die Balken permanent anzeigt.

- Das Anzeigen von Minikartensignalen anderer Spieler und Beobachter kann nun mit dem Chatbefehl /showminimapsignals bzw. /hideminimapsignals aktiviert bzw. deaktiviert werden.

-> Nützlich bei nervigen Obs / RT-Allies :)

- Ein neuer Ingame-Cheat wurde hinzugefügt (maxfps), um die maximale Framerate auf die angegebene Zahl zu begrenzen. Beispiel: "maxfps 30" setzt die maximale Framerate auf 30 FPS.

-> Nice to Have, aber die meisten User wissen wahrscheinlich nicht, was sie damit anfangen sollen...

Änderungen an der Balance

Menschen
- Die Reparaturrate des Kontrollturms wurde von 12 auf 20 geändert.

-> Dadurch werden Türme um 40% langsamer repariert. Ob das wirklich bereits die gewünschten Änderungen in den Matchups Hu vs Ud und Hu vs Ne bringt, ist zu bezweifeln...

- Gesteigerter Ritterschaden: Die Abklingzeit des Angriffs wurde von 1.50 auf 1.40 geändert und der Basisschaden von 25 auf 28 gehoben (Durchschnittlicher Schaden ist jetzt 34).

-> Zweifellos eine sehr starker Buff. Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 6.66% und der Schaden um 12% erhöht, wodurch der Damageoutput um fast 20% steigt.

Untote
- Basisrüstung der Ziggurat wurde von 1 auf 5 gehoben

-> Nachdem Blizzard die Rüstung vor langer Zeit von 5 auf 1 gesenkt hatte, wurde sie endlich wieder auf 5 angehoben. Wer eine Base-Killer Strategie spielt wird sich aber davon auch nicht aufhalten lassen...

- Die Bauzeit der Nekropole von 120 auf 100 reduziert.
-> Auch dies ist kein besonders starker Buff, aber doch sehr schön zu haben.

Nachtelfen
- Die Vergiftungsdauer der Giftkugel wurde von 10 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert.
-> Kein allzustarker Nerf, der Damageoutput der Kugel wurde um ein bisschen weniger als 20% gesenkt.

- Die von Dryaden gewonnene Erfahrung wurde von Stufe 2 (40 EP) auf Stufe 3 (60 EP) gesteigert.
-> Dies ist zweifelsohne ein sehr starker Nerf für die Dryaden, was diese aber auch bitter nötig gehabt haben. Schliesslich gibt auch ein Ghoul 40 EP...

Orcs
Wer auf ein Buff der Burrows oder einen Nerf des BM's gehofft hatte, wird gleichermassen enttäuscht.

Behobene Fehler

- Die Abklingzeit von uneingeschränkt nutzbaren Gegenständen (Beispiel: Krummstab der Bewahrung) wird nun fortgeführt, wenn der Gegenstand abgelegt oder weitergegeben wird.
-> Obwohl es sich nur um einen Bugfix handelt, ist die eine der grössten Änderungen an der Balance und betrifft vor allem die Elfen und Menschen.

- Es wurde ein Exploit der Abklingzeit von Heiltränken behoben.
-> Ich wusste nicht, dass es hier einen Fehler gab, aber natürlich auch schön, dass er behoben ist :)

- Wenn Gruftbestien eingegraben werden, schaltet sich deren automatisches Wirken nicht mehr ab.
-> Endlich...

- Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Gegenstände die Abklingzeit verlieren, wenn sie zwischen Helden weitergegeben werden.
-> Für mich dasselbe wie beim ersten Punkt, aber die Änderung ist so gross, dass man sie auch zweimal hinschreiben kann ;o).

- Ein für DotA spezifisches Problem mit Soundeffekten bei Intel-Macs wurde behoben
-> mkay...

- Ein Problem für Sound-Falloff bei Intel-Macs wurde behoben. Geräusche aus der Entfernung sollten nun weiterhin hörbar sein.
-> Jetzt kann auch mir Gedanken dazu machen, einen Mac zu kaufen...

Mappool
- Verschollener Tempel (RoC)

+ Verstecktes Tal
+ Strasse nach Stratholme
+ Zentaurenhain
+ Tal der Schmelze
+ Gezeiten-Lichtung
+ Verschollener Tempel (TFT)

Und zu guter Letzt wurde der leidige, der unfairste, der Lost Temple nach 5 Jahren der Imbaness endlich aus dem Mappool entfernt. 5 Jahre hat man daran geglaubt, dass, was in Starcraft super ist, auch in W3 gut sein muss. Nun... Es war nicht gut.

Fazit:
Insgesamt gab es - vor allem hinsichtlich der extrem langen Entwicklungszeit - enttäuschend wenig Änderungen. Im Endeffekt wurden vor allem die Nachtelfen geschwächt (Dryaden & Staff) und die Humans ein bisschen gestärkt (Knights). Damit hat Blizzard endlich auf die enorme Dominanz der Nachtelfen in der Ladder und an Turnieren reagiert.

In den meisten Matchups ändert sich leider herzlich wenig. Gerade Orc vs Ud und das leidige Hu vs Ud werden sich kaum anders spielen wie bisher. Auch bei Ne vs Orc wird sich für Masstalons Spieler nichts ändern. Im Ud vs Ne nimmt es mich sehr Wunder, ob die Nachtelfen nun tatsächlich stark unterlegen sind, oder sie anfangen, ein bisschen mehr Micro zu machen und die Nerfs damit ausgleichen können.

Es gibt aber auch Matchups, die tatsächlich sinnvoll verändert wurden und zwar diese, in denen Human Towerrushes gespielt wurden, denn diese wurden mit dem langsameren Reparieren von Towers ziemlich stark geschwächt. Das kommt daher, dass die Towers sehr lange brauchen, bis sie einmal ausgebaut sind und in dieser Zeit sehr empfindlich sind, da haben sie nämlich 0 Light Armor und erhalten 200% Damage von Stichschaden. Auch in dieser Zeit werden sie nun 40% langsamer repariert, was es viel schwieriger macht, die Towers bei einem Push fertigzustellen. Für Towers die bereits in Massen stehen (etwa an einer Exe..) macht die Änderung aber keinen grossen Unterschied. Im Hu vs Orc wird man wohl vermehrt Tier 2 Exen sehen und weniger Tier 2 Towerpushes. Auch im Hu vs Ne dürfte es weniger Towerrushes geben, dafür können nun die Knights endlich ein bisschen mehr mit den Bears mithalten. Ich denke gerade in diesen beiden Matchups dürften wir künftig mehr skillbasierte Spiele sehen.

Ein weiterer Faktor sind natürlich die neuen Maps, wie diese die Balance beeinflussen kann ich bisher noch nicht sagen...

Was fehlt?
Ich persönlich hätte mich sehr über eine Änderung an den Tanks, Blademaster und Ud Castern gefreut. Während ich damit aber noch irgendwie leben kann, finde ich es äusserst schade, dass gegen die ganzen Cheater nicht vorgegangen wurde. Damit das Spiel vor allem im Mid-Skill bereich wieder an Attraktivität gewinnt, muss Blizzard hier unbedingt noch etwas tun.