Dienstag, 1. Juli 2008

Der neue Patch ist da!!

Unglaublich aber wahr! Nachdem ich bereits mehrere Male die Hoffnung komplett aufgegeben hatte, ist endlich der Patch veröffentlicht worden. Nachdem der Patch auch während des WWI nicht erschien, glaubte wohl niemand mehr daran, dass er überhaupt noch veröffentlicht würde, doch für einmal hat uns Blizzard Lügen gestraft. Als ich Ende letzten Jahres diesen Blog gestartet hatte, lautete die erste Umfrage, wann ihr glaubt, dass der Patch erscheinen würde. Schauen wir uns kurz das Ergebnis an.

  • Bitte schon im Januar
    165 Stimmen (55%)
  • Hoffentlich zwischen Februar und März
    58 Stimmen (19%)
  • Nicht vor dem Sommer
    18 Stimmen (6%)
  • Bevor Warcraft 3 einen Patch kriegt, kommt SC 2 raus
    59 Stimmen (19%)

Gerade mal 6% haben getippt. Einerseits ist es natürlich schön, dass der Patch vor SC2 erschienen ist - viel hätte ja nicht gefehlt, wenn man der Ankündigung auf 8. Dez. 2008 glauben schenkt - andererseits haben doch 74 damit gerechnet, ein paar Monate früher den neuen Patch spielen zu dürfen, und zwar nicht nur auf dem Beta-Server...

Dann wollen wir mal einen Blick auf den Changelog werfen.


Changelog Patch 1.22

Neue Features


- Features- Im Optionsmenü gibt es jetzt die Option Wiederholungen automatisch zu speichern. Wiederholungen werden automatisch im "replay"-Ordner gespeichert.

-> Meiner Meinung nach ein sehr nützliches Feature für jeden, der irgendwie am eSport interessiert ist. Nie mehr PP's mehr, weil man vergass die Replays zu speichern.

- Das Spiel wird nun automatisch bei einem möglichen Verbindungsabbruchs gespeichert. Diese gespeicherten Spiele werden im "save"-Ordner abgelegt.

-> Nett für Ligaspieler

- Die Spielerfarbenauswahl kann nun durch die Anzahl der Spieler im Spiel beschränkt werden, indem man die entsprechende Option im "Erweiterte Optionen"-Bildschirm bei der Spielerstellung aktiviert.

-> Auch hier kann man sich über den Nutzen der Funktion streiten, wobei ich (bzw. die Turnierorganisation) auch schon das Problem hatte, dass ein - nicht ganz so reifer - Spieler sich permanent weigerte, die vorgegebene Farbe zu wählen, weil diese nicht seiner Lieblingsfarbe entsprach

- Es wurde eine Option zur permanenten Anzeige des Gesundheitsbalkens von Einheiten und Gebäuden hinzugefügt.

-> Dies wiederum ist eine äusserst nützliche Funktion, für alle, die - wie ich - zu faul waren dieses Programm runterzuladen, das die Balken permanent anzeigt.

- Das Anzeigen von Minikartensignalen anderer Spieler und Beobachter kann nun mit dem Chatbefehl /showminimapsignals bzw. /hideminimapsignals aktiviert bzw. deaktiviert werden.

-> Nützlich bei nervigen Obs / RT-Allies :)

- Ein neuer Ingame-Cheat wurde hinzugefügt (maxfps), um die maximale Framerate auf die angegebene Zahl zu begrenzen. Beispiel: "maxfps 30" setzt die maximale Framerate auf 30 FPS.

-> Nice to Have, aber die meisten User wissen wahrscheinlich nicht, was sie damit anfangen sollen...

Änderungen an der Balance

Menschen
- Die Reparaturrate des Kontrollturms wurde von 12 auf 20 geändert.

-> Dadurch werden Türme um 40% langsamer repariert. Ob das wirklich bereits die gewünschten Änderungen in den Matchups Hu vs Ud und Hu vs Ne bringt, ist zu bezweifeln...

- Gesteigerter Ritterschaden: Die Abklingzeit des Angriffs wurde von 1.50 auf 1.40 geändert und der Basisschaden von 25 auf 28 gehoben (Durchschnittlicher Schaden ist jetzt 34).

-> Zweifellos eine sehr starker Buff. Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 6.66% und der Schaden um 12% erhöht, wodurch der Damageoutput um fast 20% steigt.

Untote
- Basisrüstung der Ziggurat wurde von 1 auf 5 gehoben

-> Nachdem Blizzard die Rüstung vor langer Zeit von 5 auf 1 gesenkt hatte, wurde sie endlich wieder auf 5 angehoben. Wer eine Base-Killer Strategie spielt wird sich aber davon auch nicht aufhalten lassen...

- Die Bauzeit der Nekropole von 120 auf 100 reduziert.
-> Auch dies ist kein besonders starker Buff, aber doch sehr schön zu haben.

Nachtelfen
- Die Vergiftungsdauer der Giftkugel wurde von 10 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert.
-> Kein allzustarker Nerf, der Damageoutput der Kugel wurde um ein bisschen weniger als 20% gesenkt.

- Die von Dryaden gewonnene Erfahrung wurde von Stufe 2 (40 EP) auf Stufe 3 (60 EP) gesteigert.
-> Dies ist zweifelsohne ein sehr starker Nerf für die Dryaden, was diese aber auch bitter nötig gehabt haben. Schliesslich gibt auch ein Ghoul 40 EP...

Orcs
Wer auf ein Buff der Burrows oder einen Nerf des BM's gehofft hatte, wird gleichermassen enttäuscht.

Behobene Fehler

- Die Abklingzeit von uneingeschränkt nutzbaren Gegenständen (Beispiel: Krummstab der Bewahrung) wird nun fortgeführt, wenn der Gegenstand abgelegt oder weitergegeben wird.
-> Obwohl es sich nur um einen Bugfix handelt, ist die eine der grössten Änderungen an der Balance und betrifft vor allem die Elfen und Menschen.

- Es wurde ein Exploit der Abklingzeit von Heiltränken behoben.
-> Ich wusste nicht, dass es hier einen Fehler gab, aber natürlich auch schön, dass er behoben ist :)

- Wenn Gruftbestien eingegraben werden, schaltet sich deren automatisches Wirken nicht mehr ab.
-> Endlich...

- Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Gegenstände die Abklingzeit verlieren, wenn sie zwischen Helden weitergegeben werden.
-> Für mich dasselbe wie beim ersten Punkt, aber die Änderung ist so gross, dass man sie auch zweimal hinschreiben kann ;o).

- Ein für DotA spezifisches Problem mit Soundeffekten bei Intel-Macs wurde behoben
-> mkay...

- Ein Problem für Sound-Falloff bei Intel-Macs wurde behoben. Geräusche aus der Entfernung sollten nun weiterhin hörbar sein.
-> Jetzt kann auch mir Gedanken dazu machen, einen Mac zu kaufen...

Mappool
- Verschollener Tempel (RoC)

+ Verstecktes Tal
+ Strasse nach Stratholme
+ Zentaurenhain
+ Tal der Schmelze
+ Gezeiten-Lichtung
+ Verschollener Tempel (TFT)

Und zu guter Letzt wurde der leidige, der unfairste, der Lost Temple nach 5 Jahren der Imbaness endlich aus dem Mappool entfernt. 5 Jahre hat man daran geglaubt, dass, was in Starcraft super ist, auch in W3 gut sein muss. Nun... Es war nicht gut.

Fazit:
Insgesamt gab es - vor allem hinsichtlich der extrem langen Entwicklungszeit - enttäuschend wenig Änderungen. Im Endeffekt wurden vor allem die Nachtelfen geschwächt (Dryaden & Staff) und die Humans ein bisschen gestärkt (Knights). Damit hat Blizzard endlich auf die enorme Dominanz der Nachtelfen in der Ladder und an Turnieren reagiert.

In den meisten Matchups ändert sich leider herzlich wenig. Gerade Orc vs Ud und das leidige Hu vs Ud werden sich kaum anders spielen wie bisher. Auch bei Ne vs Orc wird sich für Masstalons Spieler nichts ändern. Im Ud vs Ne nimmt es mich sehr Wunder, ob die Nachtelfen nun tatsächlich stark unterlegen sind, oder sie anfangen, ein bisschen mehr Micro zu machen und die Nerfs damit ausgleichen können.

Es gibt aber auch Matchups, die tatsächlich sinnvoll verändert wurden und zwar diese, in denen Human Towerrushes gespielt wurden, denn diese wurden mit dem langsameren Reparieren von Towers ziemlich stark geschwächt. Das kommt daher, dass die Towers sehr lange brauchen, bis sie einmal ausgebaut sind und in dieser Zeit sehr empfindlich sind, da haben sie nämlich 0 Light Armor und erhalten 200% Damage von Stichschaden. Auch in dieser Zeit werden sie nun 40% langsamer repariert, was es viel schwieriger macht, die Towers bei einem Push fertigzustellen. Für Towers die bereits in Massen stehen (etwa an einer Exe..) macht die Änderung aber keinen grossen Unterschied. Im Hu vs Orc wird man wohl vermehrt Tier 2 Exen sehen und weniger Tier 2 Towerpushes. Auch im Hu vs Ne dürfte es weniger Towerrushes geben, dafür können nun die Knights endlich ein bisschen mehr mit den Bears mithalten. Ich denke gerade in diesen beiden Matchups dürften wir künftig mehr skillbasierte Spiele sehen.

Ein weiterer Faktor sind natürlich die neuen Maps, wie diese die Balance beeinflussen kann ich bisher noch nicht sagen...

Was fehlt?
Ich persönlich hätte mich sehr über eine Änderung an den Tanks, Blademaster und Ud Castern gefreut. Während ich damit aber noch irgendwie leben kann, finde ich es äusserst schade, dass gegen die ganzen Cheater nicht vorgegangen wurde. Damit das Spiel vor allem im Mid-Skill bereich wieder an Attraktivität gewinnt, muss Blizzard hier unbedingt noch etwas tun.

Donnerstag, 10. April 2008

Artikelserie: eSportmentalität in Europa

Teil 2: Wer lebt wie vom eSport?

Wer ihn noch nicht kennt, sollte zuerst den ersten Teil lesen.

Last but not least haben auch die Lebenshaltungskosten einen grossen Einfluss darauf, ob jemand die Laufbahn eines professionellen eSportlers einschlagen will oder nicht. Hier hat ebenfalls Europa den Kürzeren gezogen, insbesondere Westeuropa. Jedes Wochenende hat jeder Warcraft 3 Spieler die Gelegenheit im Zotac Cup 100-200 Euro oder im Excello Cup 250 Euro zu gewinnen. Gelingt das einem Westeuropäer, der für seinen eigenen Lebensunterhalt aufkommen muss, ist ein solches Turnierein nettes Taschengeld, doch reicht es nicht mal für die Miete. Jemand, der in Asien wohnt, kann aber von diesem Preisgeld fast einen Monat lang leben. Damit meine Angaben auch einen hermeneutischen Zugang haben, habe ich mich an der Studie Preise und Löhne der UBS orientert. Das relative Lohnniveau in Beijing beträgt 8.1% von dem in Zürich (Zürich wurde in der Studie als 100% der Lohnauszahlungen genommen). Schaut man sich die Liste weiter an stösst man auf Shanghai (10.5%), Moskau (19.1%), Hongkong (21.4%) und Seoul (35.8%).

Jemand der also in Asien oder Osteuropa sesshaft ist, gewinnt bei eSportturnieren verhältnismässig sehr viel "mehr" als ein Westeuropäer oder Amerikaner mit derselben Leistung. Ergo macht es für Erstere mehr Sinn, viel Zeit in ein solches Spiel zu investieren, da man, sofern man gut ist, die Chance hat, weit mehr Geld zu verdienen als mit einem normalen Job. Etwa die Spieler von ieS Bly, Sonik und Fav, die vermutlich an die 50-100 Euro pro Monat vom Clan bekommen, (unbestätigte Schätzung von mir :), dürften so ein recht gutes Geschäft machen, in Kiew ist das relative Lohnniveau im Vergleich zu Zürich bei 8.4% (und auf dem Land vermutlich nochmals ziemlich viel tiefer).

Nun gibt es natürlich auch in Westeuropa eSportler die es geschafft haben für eine begrenzte Zeit vom eSport zu leben. Gerade wer in Deutschland die EPS zweimal pro Jahr gewinnt, verdient nur schon daran ordentlich viel Geld. Daneben gibt es aber national nicht wirklich grosse Beträge zu gewinnen und international reicht es nur selten und sporadisch für einen Turniersieg. Zusammen mit Siegesprämien, Clansponsoring und den Preisen für kleinere Turniere kommt man optimistisch geschätzt auf etwa 22000€ pro Jahr. Diese setzen sich wie folgt zusammen:

2x EPS gewinnen = 12000€
2x 10 Siege @ EPS = 2000€
12x Sponsoringgelder à 500€ = 6000€
Kleinere Turniersiege (etwa LANS) ~ 2000€

Gibt pro Jahr insgesamt etwa 22000€

Dies dürfte auch in Deutschland reichen, um seinen Lebensunterhalt zu bestreiten. Man kann wahrscheinlich keine Familie davon ernähren, aber man kommt über die Runden. Nun muss man allerdings eingestehen, dass das je für CS, Warcraft 3 (und bis anhin FIFA, die bekommen nun aber in einer neuen Liga mehr Preisgeld) maximal sieben Spieler gewinnen konnten, was verglichen mit der unglaublichen Masse an deutschen Gamern schon sehr wenige sind. Zudem ist der grösste Teil dieses jährlichen Einkommens sehr ungewiss. Denn sobald noch jemand anderer als HasuObs findet, er möchte jetzt Vollzeit Warcraft 3 spielen, wirds zwischen den beiden problematisch, da ja nur einer gewinnen kann.

Mir ist bewusst, dass es noch weitere Faktoren gibt, die ich nicht habe einfliessen lassen, weil sie sehr schwierig zu evaluieren sind. Beispielsweise ist die Wahrscheinlichkeit, einen guten Warcraft 3 Spieler zu haben bei einer Milliarde Chinesen weitaus grösser als bei 80 Millionen Deutschen. Diese Aussage muss ich aber auch gleich relativieren, denn von dieser Milliarde Chinesen hat nur ein kleiner Bruchteil Zugang zu einem Computer und Internet (und wenn man den Chinesen glauben will, haben auch diese Privilegierten immer grosse Lags). In Deutschland steht mittlerweile in mehr als 3 von 4 Haushalten ein Computer. In dieser Hinsicht dürfte aber auch Südkorea die optimalen Voraussetzungen haben. Dort müssen auf etwas mehr als der Fläche vo Bayern 50 Millionen Menschen wohnen. Dadurch bleibt enorm wenig Platz für Grünflächen, Parks und Sportanlagen. Weniger Platz benötigen die Internetcafes, welche an jeder Ecke stehen. Wo und wie also sollen sich die Jugendlichen also ihre Zeit vertreiben? Natürlich mit Computerspielen.

Konklusion: Ich hoffe, ich konnte eine Erklärung dafür abgeben, weswegen China und Südkorea die Warcraft 3 Turniere so stark dominieren. Es liegt nicht daran, dass sie mit mehr Skill geboren werden, sondern die Bedingungen für sie günstiger sind. Ein Westeuropäer, der mit dem Gedanken spielt, professioneller eSportler zu werden, sollte sich mit dem Gedanken anfreunden nach China oder in die Ukraine umziehen zu müssen, damit er für seinen Lebensunterhalt alleine aufkommen kann.

Doch was ist mit uns normalsterblichen eSportlern? Denjenigen, die eigentlich nur Spass am Spiel haben möchten? Ist nun der Traum vom schnellen Geld mit ein bisschen Computerspielen ausgeträumt? Müssen wir die Rollläden wieder hochkurbeln, raus an die frische Luft und uns ungesunden UV-A Strahlen aussetzen?
Der dritte und (vermutlich) letzte Teil folgt, sobald ich ihn fertig geschrieben habe!

Mittwoch, 26. März 2008

Artikelserie: eSportmentalität in Europa

Teil 1: Sind die Koreaner tatsächlich die besseren Strategen?

Immer wieder lese ich im Internet Artikel, die eben diese Aussage als Faktum betrachten. Seien dies mehr oder weniger neutrale Texte wie auf MYM oder stark übertreibende und offensichtlich falsche, wie dieser hier von GotFrag der an einer Stelle sagt "Lyn is not "everyone." He is the best of the best, as are his Korean brethren, and their presence, for better or worse, greatly reduces the chances of other players winning.". Lyn hat schon öfters verloren und abgesehen davon waren Grubby und Tod bei den Extreme Master Finals vor Lucifer. Wenn man sich allerdings die Ergebnisse von grossen Turnieren sowie die fernöstliche Beteiligung an der WC3L ansieht, kann man sich dem Gedanken, dass Asiaten und Koreaner die schlicht besseren Starcraft und Warcraft III Spieler sind, kaum erwehren. Dies schlägt sich auch in der Berichterstattung nieder. Ohne eine aufwändige Inhaltsanalyse zu erstellen, wage ich es als regelmässiger eSport Newsleser zu behaupten, dass in den Köpfen der meisten eSport Journalisten, die Asiaten über ein grösseres "Talent" für RTS besitzen bzw. eine weitaus bessere Disziplin haben, was das Training anbelangt.

Inwiefern stimmt das? Zweifelsohne haben Spieler wie Sky und Lucifer in den letzten Jahren die Turnierszene dominiert und der europäischen Konkurrenz oft keinen Podestplatz gegönnt. Doch liegt das wirklich daran, dsas sie die besseren Strategen sind? Wohl kaum. Meiner Meinung nach rentiert es im fernen Osten viel eher auf die Karte "eSport" zu setzen. Diese Gegebenheit wird von mehreren Faktoren beeinflusst, namentlich dem sozialen Umfeld, dem Angebot an Preisturnieren und den Lebenshaltungskosten kombiniert mit der Verfügbarkeit von Computern und Internet.

Zu Beginn der Karriere eines jeden eSportlers, haben diese drei Faktoren einen sehr geringen Einfluss. Am Anfang ist der Spielspass eines Warcraft 3's oder Starcraft's so hoch, dass man sich durch solche "Nebensächlichkeiten" nicht beirren lässt und problemlos fünf Stunden am Tag richtig trainieren kann. Man spielt und trainiert so gleichzeitig nur um des Hedonismus willen. Über die Jahre hinweg verliert sich der Spielspass langsam aber sicher, besonders bei ausgiebiger Nutzung bzw. intensivem Training. Einige hören dann ganz auf mit dem Spielen, andere machen eine Pause und finden ein paar Monate später wieder mehr Spass am Spiel. Wieder andere sind in der Zeit des hedonistischen Nutzens so gut geworden, dass sie einen Teil ihres Lebensunterhalts mit dem Computerspielen verdienen können. Während der Spielspass mit der Zeit abnimmt, gewinnen die genannten Faktoren an Einfluss. Dieser ist je nach Land bzw. Kontinent ganz unterschiedlich.

Beim sozialen Umfeld ist der ferne Osten klar im Vorteil. Während in Südkorea und China eSport Champions wie Popstars vergöttert werden, erntet man in unseren Breitengraden im besten Fall ein bemitleidendes Lächeln für sein Hobby und im schlimmsten Fall wird man als potentieller Massenmörder hingestellt. Was in Europa weitgehend als Zeitverschwendung betrachtet wird, ist in Asien eine sehr erstrebenswerte Profession geworden. Dadurch haben unsere asiatischen Freunde automatisch einen grossen psychologischen Vorteil, da es ihnen enorm viel leichter fallen dürfte, sich fürs Training zu motivieren. Mit zunehmendem Alter wachsen Gewissensbisse um Zeit, die man vielleicht besser in die Arbeit, Karriere und Studium investiert hätte als ins Computerspielen, bei unser einem stark an.

Dazu kommt, dass das Angebot an Preisturnieren in Warcraft 3 in Asien weitaus grösser ist. Das beeinflusst nicht nur die öffentliche Meinung über eSport (und somit den ersten Punkt), sondern gibt den Spielern in regelmässigen Abständen neue Ziele auf die sie trainieren können. Das einzige auf was es sich in der Schweiz zu trainieren "lohnt" sind die ESWC bzw. WCG Qualfikation und damit hat es sich dann auch schon. Wer dann gerade keine Zeit hat oder nicht nach San Francisco gehen will, hat gar keinen Grund zu trainieren, denn der hedonistische hat sich ja nach all den Jahren weitgehend verabschiedet, bzw. ist durch DotA (oder noch schlimmer, durch WoW) ersetzt worden. In Deutschland gibt es natürlich noch die EPS bei der man relativ viel Geld machen kann, doch das gilt auch nur für die besten 5 Spieler des Landes. Und auch hier müssen sich die Spieler die Frage stellen; "Würde ich nicht mehr Geld verdienen und einen besseren Grundstein für meine berufliche Zukunft legen, wenn ich arbeiten würde anstatt zu Zocken?". Nur für denjenigen, der die deutsche EPS zweimal pro Jahr gewinnt, rentiert es wirklich eSportler zu sein. Die Top 5 können vielleicht durch andere Turniersiege und Clansponsoring auch noch einen adäquaten Umsatz verzeichnen, aber darunter wird die Luft schnell ziemlich dünn. Derweil finden in China und Südkorea beinahe im Wochenrythmus grosse Turniere statt anhand derer sich eine wesentlich grössere Zahl von Spielern ein hübsches Sümmchen verdienen kann, welches ich aber nicht näher erörtern will bzw. kann. 2:0 für den fernen Osten.
Der zweite Teil folgt nächste Woche...

Montag, 17. März 2008

Stage-Match vs SaSe

Das Stage-Match gegen SaSe, welches von SK.Malystryx (oder so ähnlich :D) und dem SEC Moderator kommentiert wurde, kann man sich nun auch im Internet (inkl. Kommentar) anschauen.

Da der Code zum Implementieren leider nicht funktioniert ist hier der Link. Damit das Movie startet müsst ihr unten bei Play die Qualität (L, M, H) auswählen.

Donnerstag, 13. März 2008

Scrolling im Warcraft 3

Es gibt bei Warcraft 3 die unterschiedlichsten Arten zu scrollen. XLorD zum Beispiel scrollt mit der Maus am Bildschirmrand, so wie ich das auch tue. Bis vor Kurzem dachte ich, das sei auch der einzig normale Weg, wie man scrollt. An der SEC habe ich dann aber mal SaSe über die Schulter geschaut und er scrollt mit Rechtsklick. Das heisst er macht einen Rechtsklick auf den Bildschirm und wenn er die Taste gedrückt hält, kann er sich quasi durch den Bildschirm ziehen. Diese Methode wird interessanterweise bei C&C 3 sehr häufig verwendet aber, (so glaube ich zumindest) bei Warcraft 3 nicht. Dass jemand mit den Pfeiltasten scrollt, hätte ich nicht gedacht, aber scheinbar macht Thurisaz das. Ich weiss allerdings nicht genau, wie dass das funktionieren soll.. Vielleicht hat er ja drei Hände, dann würde das gut gehen, aber mit der dritten Hand würde ich dann doch viel eher... während dem Zocken... naja lassen wir das.
Mich interessiert nun wie ihr scrollt und welches die meist benutzte Variante ist (Poll).

Samstag, 8. März 2008

WCG: SEC #3

Heute habe ich gegen den Portugiesen last.phoenix von Defining Stars gespielt. Nachdem xlord gegen ihn nur 1:2 gewonnen hat (man bemerke, dass xlord die erste Map mit UD verloren hat und dann die zwei folgenden mit Human gewonnen hat) , war für mich ziemlich klar, dass mein Undead wohl ebenfalls nicht ausreichen wird, um hier zu gewinnen und ich kann dummerweise nicht Human spielen =/.

Wie immer habe ich aber die Chance, dass er ein Orc ist, der nicht weiss, wie man gegen CL/Fiends spielt, daher habe ich das mal auf Twisted Meadows versucht. Ich konnte am Anfang gut creepen und hatte sogar einen XP Folianten finden dürfen, allerdings hat er es mir dann sehr schwer gemacht, Level 3 zu erreichen. Daher musste ich dann auch einen ziemlich blöden Kampf eingehen, da ich mich nicht mit Level 3 in die Base zurückziehen konnte, als der Shadowhunter kam. Ich konnte meine Verluste allerdings in Grenzen halten und hatte seine Exe von anfang an gescoutet. Daher konnte ich dann meinen 50 Supply Go ziemlich perfekt anbringen. Er hat mich dann bei der Taverne abgefangen, wo es zum Kampf kam. Obwohl ich eine ziemlich gut Position hatte, ging der Kampf nicht zu meinem Vorteil aus. Dank seinem Micro und Healwave Level 2 hat phoenix fast keine Einheiten verloren und ich musste dann irgendwann einmal mein TP benutzen. Da war das Spiel so gut wie vorbei, da seine Exe lief und ein Wunder hätte passieren müssen, damit ich das Spiel noch hätte gewinnen können.

Auf der zweiten Map (Echo Island) habe ich mich dann für DK/Lich mit Ghouls/Fiends entschieden. Diese Combo hatte wesentlich besser funktioniert als die CL Strategie. Ich konnte am Anfang eine dezente Zahl von Grunts kicken und sogar seinen Blademaster surrounden, worauf er das TP geused hat (er hat es benutzt, das wäre aber nicht notwendig gewesen, sein BM hatte zu dem Zeitpunkt ca 72 Mana und 500 HP, daher hätte er auch auf Windrun warten können..). In diesem Moment hatte ich imho einen ziemlich grossen Vorteil. Ich habe mich dann entschieden seine Expansion zu creepen, da ich dachte, dass ich ihm genug Schaden zugefügt habe und er nicht gleich wieder auf eine Konfrontation aus ist. Leider kam aber in diesem Moment gerade sein Shadowhunter und mit diesem und seinem Blademaster hat er mich gecreepjacked und ca. 4 Ghoule gekickt, was halt schon ziemlich weh getan hat. Eigentlich hätte ich es ja wissen müssen, dass es so kommt, aber ich habe wohl zu wenig Erfahrung mit dieser Strategie. Von diesem Moment an, konnte ich dann nicht mehr viel ausrichten, er hat gecreept und ich hatte aus Angst vor einem weiteren Creepjack in meiner Base auf Tier 3 und Ghoul Frenzy gewartet. Als ich dann doch meine Expansion creepen ging, wurde ich natürlich ausgerechnet wieder gecreepjacked und er hatte meine einzige Fiend gekillt, wonach meine Ghoule ziemlich alt aussahen gegen seine 4 Wyvern. Ich konnte trotzdem ein wenig Schaden anrichten und dank meinen nachfolgenden Fiends noch einige Wyvern kicken. Es war aber doch sehr schade, dass ich es nicht geschafft hatte seinen Shadownhunter mit meinen noch nicht ganz frenzy Ghoulen zu surrounden, so hätte ich eventuell das Spiel noch zu meinen Gunsten wenden können. Mein Go auf seine Expansion ist dann aber besser Verlaufen als erwartet, ich konnte ihm ziemlich viel Schaden zufügen und er musste sich zurückziehen. Leider hat auch hier der Shadowhuntersurround wieder nicht geklappt. Er kam dann aber mit viel Verstärkung und Mana zurück und gewann das Spiel. Was mir in diesem Spiel wirklich gefehlt hat, war Burrow für meine Fiends. Als er mich an meiner Expansion gecreepjacked hat, hat er als erstes meine Fiend gekickt und die zwei nachfolgenden ebenfalls. Mit Burrow wäre das sicherlich nicht so einfach passiert und ich hätte bei diesem Kampf definitiv besser abgeschnitten. Seine Expansion creepen zu wollen, war aber ebenfalls eine nicht besonders gute Idee.

Ich habe Leider die Replays noch nicht kopieren können, reiche sie aber sobald als möglich nach.

Replays: Game 1, Game 2

Freitag, 7. März 2008

WCG: SEC #2.2

Das Spiel gegen Sase auf der Bühne ist vorbei. Die erste Map war Echo Island und ich habe dort zu Beginn einfach nicht ins Spiel gefunden. Dementsprechend hat er mich stark dominiert. Trotzdem konnte ich ihn aber recht lange zurückhalten und ihm bei seinen Angriffen ebenfalls viele Einheiten töten. Seine Expansion hat das Spiel jedoch dann doch ziemlich deutlich für ihn ausgehen lassen.

Die zweite Map war Twisted Meadows. Ich hatte mich entschieden hier eine etwas ungewöhnliche Strategie zu spielen und habe sehr schnell auf Tier 3 getecht und bis dahin bloss einige Fiends gebaut. Zu dieser Strategie gehört, dass ich nicht mit einem Aco oder Ghoul scoute, sondern mir erhoffe, seine Position anhand seines Scouts zu erahnen. Das hat leider nicht funktioniert, daher bin ich mit dem DK dann in die falsche Richtung losgelaufen, was mich prompt einen Akolyten gekostet hat. Im weiteren Verlauf vom Spiel konnte ich aber meine Verluste gut kontrollieren und habe auf 50 Supply einen sehr harten Push gemacht, den ihn praktisch alle Einheiten und zwei Gebäude gekostet hat und mich lediglich einen Ghoul und ein TP. An dieser Stelle hatte ich imho sogar einen sehr grossen Vorteil. Jedoch hat mir seine Warden dann etwas später viel Kopfzerbrechen bereitet, nachdem sie mir DK und Lich quasi im Alleingang getötet hat. Das Spiel war dann wieder recht lange ziemlich ausgeglichen, wobei zum Schluss seine Level 6 Warden schlicht und ergreifend zu stark für meine UD Heroes waren.

Ich denke, wenn ich mir vor dem ersten Go einen kleinen Invulnerability Potion für meinen DK gekauft hätte, hätte ich es in seiner Base länger ausgehalten, vielleicht sogar die Warden töten und das Spiel womöglich können. Die Replays findet ihr natürlich wieder auf meiner Replay Page:

1. Map
2. Map

WCG: SEC #2

Endlich ausgeschlafen bin ich nun in den zweiten Tag gestartet. Heute werde ich gegen den Schweden Sase antreten. Da er die letzten 8 (?) Monate in China gewohnt hat und sich dort vermutlich vor allem mit W3 und DotA beschäftigt hat, rechne ich mir keine grossen Chancen aus. Das Spiel findet um 13:45 auf dem Stage statt. Darum muss ich mir nun noch eine gute Antwort auf die Frage des Moderators nach dem Spiel "Warum bist du gerade so vernichtet worden?" einfallen lassen.

Gerade eben habe ich mich noch ein bisschen mit MYM]Ciara eingespielt, nachdem ich im ersten Game ziemlich vernichtet worden bin, habe ich ihm in einem zweiten Spiel besser Paroli bieten können, daher könnt ihr das Speil auch von meiner Replay Page downloaden. => Link

Die Lautstärke hier in der Halle ist übrigens unvorstellbar. Unzählbar viele verschiedene Stände versuchen sich hier mit der Lautstärke zu überbieten, was dazu führt, dass man, egal wo man steht, von allen Seiten beschallt wird. Ein normaler Mensch hält das so ungefähr 30 Minuten lang aus, aber dem eSportler scheint das nichts auszumachen, da überall enorm viele Leute stehen. Ich für meinen Teil habe aber bereits Kopfschmerzen und freue mich darauf, bald die Stille in meiner Boot auf dem Stage geniessen zu dürfen. Diese soll nämlich schalldicht sein, so wie ich gehört habe.

WCG: SEC #1

Wir sind am Mittwoch abend gegen 0:00 in Basel mit dem unserem Minibus in Richtung Hannover losgefahren. Die Idee war natürlich, dass die Spieler während der Reise schlafen können, da der Bus aber nicht gerade bequem war und auch die Platzverhältnisse *etwas* dürftig waren, hat sich das auf wenige 10-20 Minuten des Dösens reduziert. Nichtsdestotrotz sind wir dann pünktlich um 9:00 in Hannover bei beim Player-Hotel angekommen. Zum Glück hatten wir da noch etwa 4 Stunden Zeit um auszuruhen, bis wir an die Eröffnungszeremonie gefahren sind. Leider war das Hotel mit der Zahl der Gäste *etwas* überfordert, und obwohl sich die Angestellten sehr viel Mühe gegeben hatten, konnten wir nicht in unsere Zimmer und daher auch nicht den fehlenden Schlaf nachholen. Das Ganze ist aber halb so schlimm, schliesslich bin ich mir das von zahlreichen eSport Events als Player nicht anders gewohnt :-).

Die Eröffnungsfeier bestand wie eigentlich immer aus ein paar Acts, ein paar wichtigen Leute die ein paar Worte zum Event loswurden und dem Videorückblick zur letzten SEC. Da ich leider ziemlich Müde war und das Programm zum vierten mal sah, konnte ich mich aber nicht so wirklich dafür begeistern ;(.

Donnerstag, 21. Februar 2008

Training für ECG & Time2wonder

In den letzten zwei Wochen hatte ich zwar Zeit aber irgendwie nicht soviel Motivation zu trainieren. Vorgestern habe ich aber wieder angefangen zu laddern. Leider habe ich zur Zeit wieder einmal einen sehr schlechten Ping zum europäischen Server, weswegen ich momentan auf Azeroth spiele. Leider sind bisher keine wirklich sehenswerten Replays dabei rausgekommen, manchmal läuft es halt einfach nicht so wie man es gerne hätte, aber sobald ich wieder ein bisschen besser spiele, werde ich euch die Replays auf meiner Replaypage zum Download zur Verfügung stellen.

Da die ECG noch keine Paarungen ausgelost hat, kann ich mich auch nicht spezifisch auf eine Rasse oder gar einen Gegner vorbereiten, weswegen ich mich weitgehend auf Laddergames beschränke. Ich hoffe ich kann meine Energie für die nächsten zwei Wochen aufrecht erhalten und jeden Tag meine Traingames absolvieren, damit ich in Hannover in Hochform bin.

Dienstag, 12. Februar 2008

Lan-Party

Lang ist es her, seit ich zum letzten Mal auf Lan war. Das dürfte im Sommer 2007 die Bytewarz Reloaded gewesen sein. Umso mehr freue ich mich auf meine nächste Lan Party, die time2wonder, welche vom 22.-24. Februar stattfindet. Aber noch mehr als ich freut sich meine neue 500GB Festplatte =). Natürlich findet da auch ein Warcraft 3 Turnier statt um 350 Schweizer Franken, das sind gut 200 Euro. Mein grösster Konkurrent wird vermutlich Wulverate sein, wer sonst noch teilnimmt kann ich noch nicht abschätzen. Natürlich werde ich euch mit Replays und Bildern zum Event versorgen!

Das Ganze sehe ich als eine kleine Vorbereitung für mich auf die Europameisterschaft anfangs März an der CeBit in Hannover, zu welcher ich eingeladen wurde die Schweiz zu vertreten.

Dienstag, 5. Februar 2008

Zu viele eSport Disziplinen?

Mit grosser Begeisterung lese ich jeweils die qualitativ hochwertigen Artikel von Monuschaaf auf readmore.de. Vor wenigen Tagen hat er sich mit dem Thema der Diversifizierung von eSport Disziplinen beschäftigt und einige Tage darauf hat er seinen Artikel mit einem weiteren untermauert. Zusammengefasst sagte er, dass es für den eSport besser wäre, wenn die gesamte Community und Turnierszene sich auf auf möglichst wenige Spiele konzentrieren würden (zb. nur noch CS und Warcraft 3). Im Grossen und Ganzen stimme ich ihm auch zu, schliesslich sind die Kuchenstücke um einiges grösser, wenn sie nur auf zwei anstatt zwanzig Disziplinen verteilt werden. Wahrscheinlich würde sich der eSport bedeutend schneller entwickeln können, wenn man Technik wie WaaaghTV, GG Client etc. nur einmal erfinden, Regeln und Plattformen etc. nur einmal erarbeiten muss. Dazu müssten sich potentielle Sponsoren und Turnierveranstalter weniger Backgroundwissen verschaffen, um den Überblick zu haben, ebenso fände man Spezialisten leichter.

Meiner Meinung nach vernachlässigt er aber einen ganz wichtigen Punkt. Warcraft 3 und Counter-Strike werden heute nicht mehr wirklich oft verkauft. Bis ein Einsteiger sich auch nur annähernd auf einem anständigen Niveau befindet müsste er ein Jahr lang hardcore trainieren und auch dann muss er Glück haben und über das nötige Talent verfügen. Es gibt keine Newcomer die innert wenigen Monaten international auf sich aufmerksam gemacht hätten. Zudem wird die Community rasant älter, entwickelt andere Interessen und löst sich langsam aber sicher von ihrer Passion für den eSport. Die Warcraft 3 und Counter-Strike Community werden - zumindest in Europa - nicht mehr grösser. Nichtsdestotrotz werden diese beiden Spiele trotzdem noch sehr lange - vielleicht auch für immer - ihre Daseinsberechtigung haben, aber die Ehre über die grösste Community zu verfügen, wird früher oder später auf andere Spiele übergehen und das ist auch gut so, wir brauchen neue, junge eSportler. Über Warcraft 3 wird kaum einer mehr den Einstieg in die eSportszene machen, nicht nur, weil 5 Jahre alte Spiele selten verkauft werden, sondern weil es schlicht und ergreifend zu lange dauert, diese 5 Jahre Spielerfahrung aufzuholen.

In der Schweiz war es 2004 kein Problem ein 128er Bracket für die WCG Qualifikation zu füllen und heute können wir kaum mehr acht Spieler für den offline Event auftreiben. Das Gros der Spieler ist entweder inaktiv oder denkt sich, dass es doch eh nix bringt anzutreten, da die üblichen Favoriten von Justplay die Qualifikation sowieso unter sich ausmachen. Das war vor 4 Jahren nicht so. Damals war die Skillverteilung noch nicht ganz so klar und die meisten Spieler wollten sich auch mal mit den Besten messen und wenn es nur darum ging, festzustellen, wo man im nationalen Vergleich stand. Vielleicht lag es auch daran, dass wir einfach jünger waren und an chronischer Selbstüberschätzung litten. Vielleicht lag es auch daran, dass WoW noch nicht einen grossen Teil von Ex-eSportlern in ihren Kellern festhielt.

Rein wirtschaftlich gesehen wäre es also Unsinn, den eSport auf wenige Disziplinen zu beschränken, da das Wachstum über kurz oder lang stark zurück und bis ins negative ginge.

Abschliessend möchte ich sagen, dass ich mit Monuschaaf wieder übereinstimme, wenn er sagt, dass Turnierveranstalter keinen Wechsel erzwingen können, ich glaube aber nicht, dass sie das wollen. Sie wollen vor allem neuen Spielen die Chance geben an den Erfolg von W3 und CS anzuschliessen, wenn das nicht gelingt, bleibt nur zu hoffen, dass es trotzdem kein Verlustprojekt war, aber darüber schreibe ich vielleicht ein andermal.

Dienstag, 22. Januar 2008

Neue Wohnung

Leider hat alles mal ein Ende, deswegen muss ich mich zur Zeit aktiv nach einer neuen Wohnung umsehen. In die nähere Auswahl ist etwa diese Wohnung gekommen, die aber noch nicht fertig gebaut ist, glücklicherweise habe ich auch noch etwas Zeit (einige Monate), bevor ich hier ausziehen muss :-). Aber wer eine gute Wohnung will, muss sich ja bekanntlich früh umsehen, besonders in der Nähe von Zürich. Von hier bis zur Uni habe ich aber leider 45 Minuten, was halt schon ein kleiner Wermutstropfen darstellt :-(. Damit ihr euch aber ungefähr vorstellen könnt, wie das so aussieht, zeige ich euch mal ein paar Animationen.







Sonntag, 20. Januar 2008

Von welchen Elementen in Computerspielen würden sich Frauen stärker angesprochen fühlen

So es ist eine Weile her, dass ich einen Post gemacht habe, das liegt einerseits an meinem Prüfungen, andererseits geht hier gerade alles ein bisschen drunter und drüber, habe zum Beispiel eine neue Mitbewohnerin (Foto folgt ;), daher hatte ich keine Zeit neuen Content für euch zu produzieren.
Damit euch aber nicht langweilig wird, habe ich einen Artikel, den ich im letzten Semester für die Uni geschrieben habe, ins eSport Wiki hochgeladen. Diesen könnt ihr euch hier zu Gemüte führen. Ein grosses Dankeschön an T4nd4r, die mich bei dieser Arbeit unterstützt hat.

*Update*
So hier die versprochenen Fotos, hatte leider kein Photoshop, darum konnte ich sie leider nur mit Paint bearbeiten, die Qualität ist dementsprechend :/. Allerdings kann man gegen Spenden für den Blog auf das Konto 1105-0075.143 diese Fotos (und noch ganz andere ;o) in Originalgrösse erhalten...

Samstag, 12. Januar 2008

eSport Schreibwettbewerb

Der eSport Presseclub führt einen Schreibwettbewerb durch, um den eSport zu fördern. Da ich mit meinem Blog natürlich auch vor habe geistige Ergüsse zum besten zu geben, werde ich da mal mitmachen. Ich weiss aber noch nicht genau welchem Thema ich mich denn widmen soll, da würde ich mich über Vorschläge freuen. Schreibt diese hier in die Comments rein, dann werde ich in ein paar Tagen mit euren Vorschlägen einen Vote auf dieser Seite machen und dann über euer Lieblingsthema schreiben.

Noch ein Trailer

In den letzten Tagen hatte ich leider keine Zeit neuen Content zu produzieren, da ich gerade Uni Prüfungen habe und lernen muss =(. Damit ihr aber trotzdem etwas zum anschauen habt, habe ich diesen Trailer auf Youtube geladen. Die einen werden ihn vielleicht schon kennen, den anderen möchte ich ihn aber nicht vorenthalten. Mein persönliches Movie habe ich allerdings auf unbestimmte Zeit verschoben, da ich ein zugestimmt habe, bei einem Projekt mitzuwirken und dieses Vorrang hat. Dazu werde ich aber erst später mehr erzählen können. In der Zwischenzeit wünsche ich euch viel Spass mit dem Trailer.



Falls es euch gefällt, könnt ihr es auch diesmal wieder von Rapidshare in einer weitaus besseren Qualität downloaden: Download Movie. Die Audiospur hat sich beim Upload auf Youtube minimal verschoben, dazu kommt, dass man hier auch die Leben- und Manaanzeige sehen kann.

Dienstag, 8. Januar 2008

Spielanalyse vs. Nachtelf

Jaja ich weiss, ihr wollt UD vs Orc sehen, allerdings spielte ich gerade dieses Game, welches - meiner Meinung nach - nicht nur lehrreich, sondern von beiden Parteien aus auch sehr stark gespielt war.

3:00 Das Spiel beginnt recht harmlos auf Echo Island. An der BO meines Gegner erkenne ich, dass er wohl den Level 5 Wizard recht früh creepen will und eine DR als ersten Helden wählt. Natürlich will ich ihm bei diesem Versuch soviel Schaden wie möglich zufügen, weswegen ich auch meine Ghoule so früh aus dem Holz nehme und in Nähe des Kampfgeschehens verstecke.

3:23 Ich verpasse leider, dass er den Level 3 Oger zuerst creept, allerdings hätte ich da wohl auch nicht viel Schaden anrichten können.

4:14 Knapp entkomme ich einem Surround, als ich kurz nicht auf den DK aufpasse. Darauf beginnt mein Gegner die Murlocs zu creepen und benutzt dazu nicht einmal das AoW. Wahrscheinlich hatte er meine Ghouls gesehen und dachte sich, dass dieser Creepspot einfacher ist (viele low HP Creeps => viele Skelette für ihn, wenig Spass für mich :( ). Allerdings stimmt mein Timing perfekt und ich schaffe es ihm zwei Archer zu kicken, während ich nur einen Ghoul verliere, mein DK ist allerdings stark angeschlagen.


5:45 Nachdem wir beide kurz vom Creepspot ablassen, greift er ihn wieder an, diesmal schaffe ich es nochmal zwei Archer zu kicken und die zwei blauen Murlocs zu coilen, bezahle dafür allerdings mit zwei Ghoule. Obwohl ich ganz genau sehe, dass er neben dem Kampfgeschehen einen Tree of Life aufbaut, kann ich nichts dagegen unternehmen, da seine Archer & Skelette Armee einfach zu stark ist. Selbst mit 2 Rax Ghoulen hätte ich hier wohl den Kürzeren gezogen.


7:00 Er holt sich einen Panda und ich kann nur zuschauen wir er das Merccamp creept und der Tree of Life fertig wird =[

9:30 Sein Tree of Life läuft langsam, gaaaanz langsam zur Exe runter, seine wenigen Archer sind leider etwa gleich stark wie meine Gargoyles, weswegen ich ihn nur mit ein wenig Hit'n'Run nerven kann, bis dann die ersten Dryaden zur Unterstützung kommen.

10:00 Hier ist einer der wenigen Punkte wo ich möglicherweise nicht optimal gespielt habe. Er creept die Exe und ich greife natürlich an. Ich kann zwar den Kampf klar für mich gewinnen, muss allerdings rausporteln. Hätte ich hier meine Ghoule 15 Sekunden früher geholt, hätte ich das Spiel eventuell gleich hier entscheiden können.


12:00 Nachdem ich meinen DK auf Level 3 gecreept habe, greife ich mit 49 Supply Gargs & Ghouls an, zur Unterstützung habe ich auch Obsidianstatue und eine Heilrolle. Supplytechnisch das Spiel (wie fast immer) sehr ausgeglichen.

12:51 Er verschiebt den Kampf in seine Mainbase, aber auch dort gewinne ich klar, dank sehr starkem Micromanagement meiner Seite und eher schwachem Micro auf seiner Seite. Ich coile jeweils die Gargoyles die er fokussiert, und ziehe sie dann gleich über die Bäume weg, wodurch sein Fokus aufgelöst wird (ich mache das jeweils alles über die Taskleiste und Minimap), er lässt allerdings seine Dryaden im Fokus sterben, so verliere ich gerade mal einen Garg und er 5 Dryaden.


13:00 - 14:00 Vielleicht hätte ich nicht zuerst den Moonwell und das AoW kicken, sondern direkt auf den Tree of Life gehen sollen. Jedenfalls überlebt der Tree of Life mit ca. 50 Hitpoints und ich muss wieder auf die Dryaden gehen. Der Panda ist mittlerweile Level 3 und ich habe leider keine Healscroll mehr im Gepäck. Supplymässig hat er mich von 49:41 auf 49:53 überholt, dem Preis und der Bauzeit für Dryaden sei dank.

15:00 Durch den Massdamage des Pandas muss ich mich kurz zurückziehen, um Mana und HP zu heilen.

16:35 Nachdem ich meine Exe gecreept und in Auftrag gegeben habe, gehe ich sofort wieder in die Offensive. Vom Supply, Items wie auch von den Hero Levels her ist er mir mittlerweile leicht im Vorteil, doch wann ist ein UD jemals im Vorteil gegen Nachtelf?

17:49 Durch gute Kampfposition, Micro und dank sinnvollem Einsatz der Healscroll konnte ich den Supplyvorteil wieder klar auf meine Seite verschieben (56:44). Leider vergesse ich meine zwei Obsidianstatues bei seiner Exe darum heilen sie mich nicht mehr im Kampf =(.


18:17 Beim stand von 50:34 lasse ich dann von seiner Mainbase ab und versuche erneut die Exe zu kicken.

20:00 Durch Hit'n'Run kann er seine Exe bis jetzt noch ein wenig am leben erhalten und meinen DK auf low HP bringen. Supplytechnisch bin ich nach wie vor klar im Vorteil (59:44), dazu läuft meine Exe jetzt.

20:28 Hier wahrscheinlich mein grösster Lapsus im ganzen Spiel, ich realisiere nicht, dass der Panda wieder genügend Mana (~75) für ein Breath of Fire hat, weswegen ich meinen Invu Pot zu spät ziehe und der DK down geht. Trotzdem bin ich immer noch klar im Vorteil, da er mit seinen zwei Dryaden und zwei Bären nicht wirklich gegen meine Mass Gargoyles gewachsen ist. Den Lich rette ich mit einem klassischen Invisible Potion & Dust of Appereance wegkaufen.


21:34 64:45 lautet der klare Supplyvorteil, was ich zu diesem Zeitpunkt nicht bemerke, ist, dass er klammheimlich seine Exe ein paar Sekunden nachdem sie down ging, wieder anfing aufzubauen.

22:20 Bisher war ich ziemlich sicher, das Spiel gewinnen zu können. Eine Drunken Haze & Breath of Fire Combo des Level 4 Pandas sollte mich dann eines besseren belehren. Trotz etwa 20 Supply mehr muss ich meine Exe sterben lassen, da er soeben mit zwei Drunken Haze und BoF Combos mir vier Gargoyles getötet und einen grossen Teil der übrigen Gargoyles in den tiefroten Bereich versetzt hat.


23:21 Supplytechnisch sind beide Spieler wieder ziemlich ausgeglichen, als der nächste Kampf losgeht. Jedoch ist der Panda mittlerweile auf Level 5 und hat gelernt, wie man Manatränke benutzt. Nichtsdestotrotz muss sich der Nachtelf zurückziehen und verliert dabei wieder einige Dryaden, ein TP hätte sicher weniger gekostet.

25:18 Ich habe mich dafür entschieden lieber meine Exe wieder aufzubauen, als zwei Healscrolls zu kaufen, was für den folgenden Kampf einen ziemlich tragischen Einfluss nahm. Trotzdem glaube ich hier die richtige Entscheidung getroffen zu haben, da ich sonst Items und Gebäude hätte verkaufen müssen und dasselbe Problem beim nächsten Kampf gehabt hätte, da meine Goldmine ja bereits leer war.


27:00 Ich konnte dann den Kampf teilweise doch sehr stark für mich entscheiden und hatte zeitweise mehr als zehn Supply mehr, wobei der Panda dies dann sehr schnell wieder ausglich. Nichtsdestotrotz kam ich mit 44:39 dann doch einiges besser weg, als ich erwartet hatte, dazu stand meine Exe endlich wieder.

29:09 Obwohl wir beide Items kauften und ich ja zuvor mehr Supply hatte, gleicht er schnell wieder auf 51:51 aus. Mit zwei Healscrolls fühle ich mich allerdings diesmal besser für den Kampf gewappnet. Zuerst fliege ich mit den Gargoyles wie immer ein wenig über den Bäumen und der Exe im Kreise, in der Hoffnung eine gute Position für den Kampf zu erwischen oder einem BoF auszuweichen.

31:01 Ich konnte beide Healscrolls sehr geschickt einsetzen und einige Dryaden kicken, jedoch hat der Panda immer noch seinen Manatrank =(.

32:05 Zum ersten mal seit langem habe ich wieder einen Supply Nachteil. 45:55 steht es zu seinen Gunsten als er erneut meine Exe angreift. Dazu kommt, dass ich dieses mal nur eine Healscroll zur Verfügung habe. Glücklicherweise konnte ich ihn allerdings mit meinem Lich reinlegen, indem ich ihm ein vorgespielt habe, er könnte diesen eventuell leicht kicken. So fokussiert er diesen und setzt sogar einen Breath of Fire in den Sand, weswegen ich dann zwischenzeitlich das Spiel wieder auf 43:35 zu meinen Gunsten wenden konnte.


33:58 Beim Stand von 41:33 zieht er sich dann zurück, um sich erneut für einen Angriff auszurüsten.

Den letzten Kampf beschreibe ich hier nicht, wer das Replay zuerst selber sehen will bevor er weiss, wie es ausgeht.

Ohne zu verraten wie das Spiel ausgeht, werde ich jetzt beschreiben, was ich hätte besser machen können. Eigentlich fällt mir dazu ehrlich gesagt nicht besonders viel ein, da ich, wie bereits gesagt, das Gefühl hatte, sehr sehr gut gespielt zu haben.

  • Natürlich hätte der Deathknight bei 20:28 nicht down gehen müssen, das liesse sich vermeiden.
  • Ein weiterer Fehler war eventuell, dass ich seine Exe bei 13:00 nicht direkt angegriffen habe, aber ich denke er hätte sie auch in diesem Falle retten können.
  • Möglicherweise hätte ich bei 16:35 nicht eine Exe bauen sollen, sondern auf Tier 3 techen müssen. Was mir in den Kämpfen nämlich sehr sehr sehr stark gefehlt hatte, war die Stoneform, die, wenn man sie richtig nutzt, spielentscheidend sein kann. Dazu nützt der Orb auf dem Lich halt auch recht viel.
  • Des Weiteren drängt sich die Frage auf, ob Mass Gargoyles die richtige Strategie gegen einen Level 5 Panda sind. Ich habe mich aus mehreren Gründen entschieden nicht auf Fiends / Abos zu wechseln. 1. nehmen die Fiends halt auch sehr, sehr viel Schaden von Drunken Haze und BoF (haben ja gerade mal gut 100 HP mehr als Gargs). 2. sind sie viel schwieriger zu microen als die Gargs. 3. war er ja schon lange auf Tier 3 und hätte die Fiends mit den Bären enorm schnell gekickt und 4. wusste ich, dass die Dark Ranger irgendwann bald einmal Level 6 wird und wenn sie mir einen Garg klaut, macht das bei weitem sehr viel weniger aus als wenn sie eine Fiend, Abo oder Destroyer klaut (was ich bei Fiends ja alles gebraucht hätte...).

Fehlt also nur noch der Link zum Spiel: Download Replay

Sonntag, 6. Januar 2008

Replay Page online

Nun gab es heute doch noch eine erfreuliche Nachricht. dek.OwNz aka TryThis_ vom Clan FaNatRiX war so freundlich mir eine Replaypage zu bauen, (da ich damit ehrlich gesagt völlig überfordert gewesen wäre).

Dazu habe ich auch gleich zwei meiner Games vom Bnet Turnier heute hochgeladen. Besonders das Spiel gegen den Orc dürfte für einige interessant sein, da es zu Beginn doch sehr schlecht (wie eigentlich immer) für mich aussah.

Replay Page

Battle.net Turnier

Sonntag Nachmittag und nix gescheites zu tun, was bietet sich da mehr an, als es wieder mal bei einem Battle.net 1on1 Turnier zu versuchen?

*Update*
Beim Stand von 2-0 hat mich eine Kollegin angerufen, ob ich nicht Lust hätte Joggen zu gehen. Als Masochist konnte ich bei den vorherrschenden subarktischen Temperaturen natürlich schlecht nein sagen. Ich hoffe mal, dass wir nicht so weit gehen und ich rechtzeitig zurück bin um noch ein paar Turniergames zu machen und vielleicht doch noch in die Finals einziehen kann.

*Update*
So bin wieder zu Hause uns sage nur soviel: Es fing an zu regnen -.- Trotzdem klinke ich mich jetzt gleich ins nächste Spiel ein.

*Update*
Ja leider hab ichs nicht geschafft, denn im vierten Game hatte ich zwar schon gewonnen, bin aber kurz vor Schluss disconnected, weswegen ich jetzt auch gerade ziemlich angepisst bin -.-

Samstag, 5. Januar 2008

Movie Preview

Ich arbeite zur Zeit an einem neuen Movie Projekt, wie es heisst und worum es geht weiss ich aber noch nicht so genau. Vielleicht wird es auch wieder ein simples Skillmovie mit Szenen von mir. Als eine Art Teaser für euch habe ich diese Szene auf Youtube gelade.



Da die Qualität auf Youtube bekanntlich nicht so berauschend ist, könnt ihr euch den Trailer auch von Rapidshare downloaden.

Freitag, 4. Januar 2008

Weiter in der Ladder

Gestern abend bzw. heute Morgenhab ich einige Laddergames gemacht, allerdings lief es nicht so gut und ich hab mein 16-2 in ein 16-7 verwandelt =(. Aus Frust ging ich dann erst mal Joggen (ja etwa um 3:00 Uhr morgens, ja es war saukalt).

Danach hab ich dann meinen Blog ein wenig aufgeräumt und für alle Posts Labels erstellt, welche ihr bei den Features am rechten Rand anklicken könnt, um nur Posts eines bestimmten Labels zu sehen.

Jetzt geh ich erst mal einkaufen und hoffe, dass mein ELL dann endlich ein wenig gesunken ist und ich auch wieder mal gewinnen kann.

Es freut mich, dass so viele bei den Umfragen mitmachen, ich hoffe ihr seid euch bewusst, dass ich dann etwas über CL/Fiends/Banshees schreiben werde, wenn das Matchup UD vs ORC gewinnt : )

Donnerstag, 3. Januar 2008

Studenten habens schwer

Studenten sind ja bekannt dafür nicht gerade den grössten Geldbeutel zu haben und einiges dafür zu tun, um sich etwas dazuzuverdienen. Als ich vor ein paar Wochen mit einer Kommilitonin nichts ahnend vor der Uni Zürich stand, waren da ein paar Leute mit einer Kamera anwesend, die DVDs verschenkten. Um auch davon zu profitieren, musste man lediglich etwas machen, das an einen Film erinnert und sich dabei für einen Werbespot filmen lassen. Da ich auch gerne mal wieder einen neuen DVD haben wollte, mir das Geld dafür aber zu schade war, habe ich mich dann überreden lassen auch mitzumachen. Nun habe ich von einer Kollegin erfahren, dass auch ich nun auf Youtube verewigt bin >.<



Ich bin übrigens nicht der auf dem Preview Bild :> Dafür hab ich jetzt Spiderman 3 =)

11-1 =(

Wie erwartet musste ich irgendwann auch mal ein Spiel verlieren.. Ich habe es jedoch meinem Gegner nicht einfach gemacht und immerhin fast 50 Minuten durchgehalten in diesem UD vs Towers auf Gnollwood. Das ist ja nicht das erste mal, dass mir so etwas wie in diesem Spiel passiert.

Zusammengefasst baut der Human eine Fast Expansion und ich tue es ihm auf Tier 2 gleich. Da er Human ist scoutet er ja nicht, da er mit der Exe schon so gut wie gewonnen hat und sieht meine Exe erst rund 10 Minuten später. Daraufhin baut er dann nach und nach bei jeder Goldmine eine Exe und 20 Towers hin während er mich mit Steamtanks auf Trab hält. Ich konnte zwar ziemlich lange recht gut mithalten, jedoch gab es nicht viel, das meine Niederlage hätte verhindern können.




Nun stellt sich die Frage, was habe ich falsch gemacht? Hätte er nicht Random gespielt, hätte ich bestimmt seine Exe besser unter Druck setzen können, doch habe ich seine Startposi auf GW leider als letzte gescoutet. Allerdings hätte ich vielleicht offensiver spielen müssen, als meine Exe stand. Das Beste wäre vielleicht gewesen, alle Towers in meiner Mainbase auszubauen und seine Exe anzugreifen, da er dort zu Beginn nicht soviele Towers stehen hatte, was ich aber leider nicht ahnen konnte, da normalerweise dort sehr viele Towers stehen. Mein grösster Fehler war wahrscheinlich, als ich seine Armee mit meinem Shade verloren habe, und nicht gesehen habe, wie er mich mit einer 100 Supply Armee angreift, während ich auf 80 Supply Gold angehäuft hatte. Nach diesem Angriff musste ich starke Verluste einstecken, allerdings denke ich irgendwie nicht, dass ich hätte gewinnen können, wenn ich da besser gespielt hätte.



Seine Strategie immer an zwei Orten mit Armee bzw. Tanks anzugreifen, lässt sich als UD auf einer so grossen Map wie Gnoll Wood einfach nicht countern. Daher muss ich vielleicht eher überlegen, ob ich auf einer so grossen Map wirklich mit einer Counterexpansion spielen will, oder ob ich nicht lieber versuche mit einem Destroyerpush seine Exe und deren Towers kicken. Natürlich hätte ich dafür seine Exe besser harassen müssen, aber wie gesagt war das Cross Position auf GW und er hatte Random gespielt. Da diese Situation aber nicht so häufig auftreten wird, finde ich mich einfach mal damit ab auf GW gegen einen Human in Cross Position grundsätzlich zu verlieren. Vielleicht hätte ich mit einem frühen Push auf seine Exe tatsächlich genug Schaden anrichten können, allerdings muss man auch immer sehen, dass er gleichzeitig wohl meine Mainbase angreift und sogar meine Mainbase schneller down geht als eine Human Expansion. So gesehen habe ich da schon nicht sehr optimal gespielt, zumal in seiner Mainbase auch nur 3 Tower standen und ich dort mit einem Destroyerpush wohl viel hätte zerstören können. Leider habe ich das im Spiel nicht realisiert, dass er so auf Risiko gespielt hat =(. Nichtsdestotrotz bleibt ein spannendes Replay mit vielen Kämpfen und TPs.
Replay Download

Mittwoch, 2. Januar 2008

Neues Jahr - Neues Glück

Silvester hat mich zwar für zwei Tage ziemlich stark vereinnahmt, aber von jetzt an, kann ich wieder bloggen. Ich hoffe ihr hattet auch alle einen guten Rutsch ins neue Jahr. Ich denke ich schreibe nicht allzuviel dazu, und versuch mal ob das mit dem Fotos uploaden geht... Wenn ich dann alle Fotos haben kommen vielleicht noch ein paar mehr.

Ich war aber doch nicht ganz untätig bis jetzt, so habe ich mich entschlossen die Domain http://www.hasuhasi.ch/ zu kaufen, und mit diesem Blog zu verlinken. Passend zur URL habe ich dann auch meinen neuen Ladderaccount gewählt http://www.battle.net/war3/ladder/w3xp-player-profile.aspx?Gateway=Northrend&PlayerName=www.hasuhasi.ch gewählt. Mit diesem habe ich auch bereits 11-0 gemacht und nun versuche ich mich psychisch auf das 11-1 vorzubereiten, bevor ich das nächste mal auf den "Play" Button klicke.